其實,陳一舟覬覦網(wǎng)絡(luò)游戲的“油水”已久。
三年前,千橡剛剛依靠SP業(yè)務(wù)有些贏利時,陳一舟就曾經(jīng)想收購一家網(wǎng)游公司,不過這個提議后來被公司董事會否決。半年之后,陳一舟才看中了貓撲網(wǎng),因此他心目中的網(wǎng)游公司變成了后來的社區(qū)公司。
在貓撲站長的強烈要求下,陳一舟在前幾年開始嘗試運營一款小規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲《貓游記》,在運營社區(qū)的過程中,陳一舟相信自己把握了網(wǎng)游和社區(qū)的關(guān)系。
“最像游戲的論壇,和最不像游戲的游戲”是陳一舟對貓撲的定義,正是這個特點堅定了他加大網(wǎng)絡(luò)游戲投入的信心,“我覺得我們可能會在這上面成為一個比較權(quán)威的公司。”
更關(guān)鍵的是,網(wǎng)絡(luò)游戲和貓撲此前運營的門戶一樣,是已經(jīng)被證明可行的商業(yè)模式,能夠“出油”。握有一堆時髦但贏利遙遙無期的Web2.0組合,收入問題是陳一舟長期遭受質(zhì)疑的焦點問題,而門戶廣告和網(wǎng)絡(luò)游戲可能帶來千橡所需要的真金白銀。
持久戰(zhàn)
Web2.0時代的代表性公司Youtube賣給Google時獲得了價值Google總市值近1%的股票,陳一舟認為這代表了Web2.0公司和第一代互聯(lián)網(wǎng)公司的價值比。
“沒有一個社區(qū)能夠做得跟門戶一樣大,除了國外的Myspace那種公司,它為什么會那么大?因為美國的即時通訊工具非常分散,沒有一家獨大。而中國的即時通訊工具搶了很多社區(qū)的生意,所以社區(qū)在中國很難做到一家獨大。”正是在這種想法的指導(dǎo)下,陳一舟選擇了通過不斷收購的模式迅速做大。因為,“不甘心當1%”。
如同當年的Chinaren一樣,陳一舟的千橡處于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊的“頭羊”位置。這個位置有些尷尬。目前,“我們已經(jīng)做到中國互聯(lián)網(wǎng)品牌廣告的第六名”,他說。但無論是品牌廣告,還是無線業(yè)務(wù)收入,目前的營收規(guī)模都無法支持千橡整體上市。
打包速成模式的受阻迫使陳一舟轉(zhuǎn)變策略,他的新計劃是把千橡旗下的貓補/Donews、Uume/校內(nèi)網(wǎng)兩兩整合,以實現(xiàn)分別上市,而千橡則變?yōu)橐粋控股公司。顯然,整合后的貓撲Donews想要達到上市標準,如果不采取收購手段,必然需要更長時間的經(jīng)營發(fā)展,而作為第一步,就是將Donews和貓撲IT頻道合并。
而在此前的多個創(chuàng)業(yè)故事中,陳一舟還從未經(jīng)歷過創(chuàng)業(yè)持久戰(zhàn)。Chinaren時期的陳一舟雖然并不情愿地把公司賣給了搜狐,但是相比同期其他互聯(lián)網(wǎng)公司,陳一舟仍然可算經(jīng)歷了一次快速成功。隨后在光通信領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)雖然讓陳一舟首次嘗到了失敗的滋味,但這次創(chuàng)業(yè)從籌備到失敗同樣短暫。2002年第二次回國創(chuàng)業(yè),陳一舟選擇了SP業(yè)務(wù),這一次他又踩準了市場節(jié)點,收獲頗豐。
不過對互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)情有獨鐘的陳一舟看起來已經(jīng)做好了持久戰(zhàn)的心理準備,他說,“我還是做社區(qū)。互聯(lián)網(wǎng)幾大應(yīng)用里面最不起眼的一個,人最少,別人看不上的東西、苦活,我們來干。我的核心競爭力就是要堅持做二十年。”
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