著迷的商業(yè)模式
如果網(wǎng)游是一個暴利行業(yè),為什么有人賺得不亦樂乎、有人賠得傾家蕩產(chǎn)?記者為此尋找了一些圈內(nèi)人來解惑。
“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。懂的人賺錢,不懂的人只能眼紅人家數(shù)錢。”圈內(nèi)人向記者解釋說,“網(wǎng)游既不像IT那樣賣產(chǎn)品和服務(wù),也不像新浪和百度[創(chuàng)業(yè)網(wǎng)www.ningdatou.com]那樣讓廣告主買單,網(wǎng)游真正吸引用戶掏錢的是一種虛擬體驗,這難道不是一種令人著迷的商業(yè)模式嗎?”顯然,網(wǎng)游的暴利與它獨特的商業(yè)模式緊密相聯(lián)。
“眾所周知的積累廣大用戶、賣充值卡賺錢,這些宏觀的賺錢方法絕不是商業(yè)秘密。而懂得具體怎么賺錢的人,都是知道如何令網(wǎng)游玩家上癮的人。類似于煙癮、賭癮甚至毒癮,沒上癮的人永遠(yuǎn)不知道上癮的滋味!”
據(jù)圈內(nèi)人介紹,玩家最多的游戲絕不是最賺錢的游戲,最賺錢的游戲也絕不是畫質(zhì)最好的游戲。“當(dāng)很多人在同時做同一件事情的時候,這就是賺錢的商機(jī)。當(dāng)QQ用戶同時在線上千萬時,馬化騰賣QQ虛擬幣就能成為一種商業(yè)模式;當(dāng)《征途》玩家同時在線超過100萬時,史玉柱不發(fā)財都不行。”
從各家游戲公司的統(tǒng)計數(shù)字,目前全球同時在線人數(shù)超過100萬的網(wǎng)絡(luò)游戲只有三款MMORPG游戲:最高記錄是網(wǎng)易的《夢幻西游》,其次是九城代理的暴雪公司的《魔獸世界》,第三名是2007年5月21日剛剛突破百萬的《征途》。
為了摸清MMORPG游戲的底細(xì),記者在這兩個月時間試玩了近十款此類游戲,從《傳奇》、《大話西游II》、《夢幻西游》甚至到《征途》和《天龍八部》。其實MMORPG就是[創(chuàng)業(yè)網(wǎng)www.ningdatou.com]大型多人在線角色扮演游戲(簡大型網(wǎng)游),這些年最賺錢、最主流的網(wǎng)游都屬于這類游戲。由于是成千上萬人聯(lián)網(wǎng)游戲,MMORPG具有很強(qiáng)的互動性和社會性,也可以模擬個人在社會中的某些行為特點,比如在網(wǎng)游中交友聊天、組隊打怪、賺錢交易、結(jié)婚生子等。這些游戲早期需要購買游戲點卡來玩,目前一部分游戲改為免費(fèi),但是裝備和道具需要用虛擬幣購買,虛擬幣既可以在游戲中獲得,也可以購買充值卡直接兌換。
“別小看這個同時在線人數(shù)記錄,它可比資訊門戶和搜索引擎的PV值要更有含金量,因為網(wǎng)游的吸引力和活躍度遠(yuǎn)大于去新浪看社會新聞的普通網(wǎng)民。騰訊QQ能達(dá)到千萬級別、網(wǎng)易《夢幻西游》能達(dá)[創(chuàng)業(yè)網(wǎng)www.ningdatou.com]到160萬都是具備了2億多注冊用戶的基礎(chǔ),并且在娛樂性、互動性等方面下足了功夫。”據(jù)史玉柱透露,《征途》每月4000萬的收入是30%的玩家購買裝備和道具賺得的,70%的玩家基本都不掏錢。 本新聞共 6頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3 4 5 6
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