競爭日趨激烈
隨著每年200款新游戲的推出速度,網(wǎng)游市場也進(jìn)入了細(xì)分領(lǐng)域的競爭。
“與10年前市場上只有十款游戲的情況相比,玩家可選擇的余地越來越多,隨著國內(nèi)玩家群體逐漸成熟,其游戲習(xí)慣也趨于穩(wěn)定。”業(yè)內(nèi)人士分析道。
藍(lán)港在線副總裁廖明香表示:“《傳奇》、《征途》之后,國內(nèi)2D市場的確出現(xiàn)了空白,沒有一個新的品牌去填補,這讓玩家的選擇范圍很小,業(yè)內(nèi)公司對2D玩家的重視程度不夠。”此前,藍(lán)港在線曾對外召開發(fā)布會,表示其首款自主研發(fā)2D產(chǎn)品《西游記OL》將于今年下半年推出。據(jù)了解,目前《西游記OL》已經(jīng)完成了封測,將于本月進(jìn)行下一輪測試。
據(jù)廖明香透露,《西游記OL》在藍(lán)港在線內(nèi)部的預(yù)期定位,已經(jīng)是“最強2D網(wǎng)游了”。“現(xiàn)在我們看到了今年2D市場的機會,更重要的是,《西游記OL》作為藍(lán)港的首款自主研發(fā)產(chǎn)品,也代表了最前沿的游戲研發(fā)理念和2D游戲技術(shù)。”
值得注意的是,在經(jīng)歷了今年3D游戲“壟斷”了前三個季度的新品市場后,在第四季度多款2D新產(chǎn)品將浮出水面。除藍(lán)港在線《西游記OL》外,巨人《綠色征途》、盛大《傳奇歸來》等多款產(chǎn)品也紛紛啟動測試,爭奪空缺的2D市場。
優(yōu)勢與風(fēng)險并存
騰訊總裁劉熾平日前表示說,去年中國網(wǎng)游行業(yè)有200多億元人民幣的收入,相對于全球500億美元的總量而言只占7%,因此還需努力。國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)進(jìn)一步做大的途徑有兩個:一是國際化,二是細(xì)分化。“網(wǎng)游的用戶不斷增加,他們需求也不再單一,必須開拓不同類型的細(xì)分市場才能達(dá)到目的。”
據(jù)了解,中國目前有9家網(wǎng)游上市公司,總的現(xiàn)金儲備超過40億美元,其中超過10億美元市值的網(wǎng)游公司達(dá)到了6家。劉熾平認(rèn)為,中國市場的培養(yǎng)已經(jīng)為整個網(wǎng)游行業(yè)和產(chǎn)業(yè)帶來了非常肥沃的土壤,中國網(wǎng)游行業(yè)未來有望憑借龐大的本土市場,拓展巨大的國際商機。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 2頁 1 2 3
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