7月20日,互聯(lián)網(wǎng)市場調研公司艾瑞咨詢發(fā)布最新數(shù)據(jù)指出,2010年第二季度中國網(wǎng)絡游戲市場整體規(guī)模為73.4億元,環(huán)比下降1.8%,遭遇十年來的首次業(yè)績下滑。艾瑞分析師認為,整個中國網(wǎng)絡游戲市場負增長反映已遭遇瓶頸期,或進入歷史拐點。
艾瑞分析師趙旭楓表示,中國玩家正逐漸喪失對網(wǎng)游的興趣,用戶規(guī)模增長十分緩慢,盡管2010年網(wǎng)游Q2收入同比2009年Q2增長8.8%,但已比2010年Q1下降1.8%。她認為,網(wǎng)游呈現(xiàn)出明顯的疲態(tài)的原因有二:玩家無消費行為,世界杯分流,其中前者因素較大。
艾瑞數(shù)據(jù)還顯示,2010年二季度大部分網(wǎng)游廠商季度營收減少,網(wǎng)游上市企業(yè)中,金山和網(wǎng)龍的跌幅最高。與此同時,二季度網(wǎng)游行業(yè)廣告投放規(guī)模同比降低29.4%。側面反映出市場不景氣,導致平時一擲千金的網(wǎng)游公司顯得保守。
趙旭楓還表示,網(wǎng)游興起之初,大大小小的網(wǎng)游企業(yè)都能分一杯羹,現(xiàn)在市場已出現(xiàn)“強者恒強”的趨勢,網(wǎng)游市場份額繼續(xù)向騰訊、盛大、網(wǎng)易集中,三者合計市場份額已達到整體的58.3%,第二集團的生存空間越來越小。
艾瑞預測,2010年Q3網(wǎng)游市場受到暑期學生消費刺激,市場規(guī)模預計有5%以上增長,達到77億元。屆時推出新款游戲的廠商將有明顯的市場份額增長。同時Q3網(wǎng)游廠商的廣告投放力度將相應增加。ChinaJoy也會成為推動市場的主要因素。
網(wǎng)頁游戲
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2010年第二季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模為5.5億元,受整體網(wǎng)絡游戲大環(huán)境的影響,環(huán)比下滑3.2%。網(wǎng)頁游戲在整個網(wǎng)絡游戲市場中份額保持穩(wěn)定,第二季度占網(wǎng)游市場比例為7.5%。
艾瑞認為,網(wǎng)頁游戲市場在整個網(wǎng)絡游戲市場中份額不會有較大變動,當整個市場規(guī)模仍在保持增長時,網(wǎng)頁游戲市場也會水漲船高,但是當增長放緩甚至出現(xiàn)下跌時,網(wǎng)頁游戲市場的不成熟會導致其市場份額也無法再更進一步。
其中,網(wǎng)頁游戲市場的最大問題是同質化產(chǎn)品問題嚴重,隨著玩家對游戲產(chǎn)品和用戶體驗的要求不斷提高,內容過于簡單又重復雷同的產(chǎn)品逐漸失去吸引力,網(wǎng)頁游戲運營商的運營風險正在增大。
艾瑞數(shù)據(jù)同時顯示,千橡、九維、昆侖萬維、樂港科技、動網(wǎng)先鋒位列網(wǎng)頁游戲運營商前五位,但在第二季度TOP5運營商均出現(xiàn)不同程度的收入減少。
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