據(jù)Cye統(tǒng)計,2006年至2011年上半年,已經(jīng)披露的手機購物市場的投資案例為10起,其中8起投資案例集中在手機支付企業(yè),有2起投資案例與移動電子商務(wù)相關(guān),最具代表性的是重慶結(jié)行移動商務(wù)有限公司。在此類市場尚未出現(xiàn)先行者的情況下,大部分相關(guān)企業(yè)都處于小范圍低調(diào)發(fā)展階段,而此類與金融強相關(guān)的市場投資中,外圍資本也在等待,一方面等待行業(yè)進入上升發(fā)展階段,另一方面等待國家政策的進一步明朗。
深圳市創(chuàng)新投資集團華北大區(qū)總經(jīng)理劉綱表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式、收費模式不斷清晰起來,無論是對投資者還是創(chuàng)業(yè)者這都是一個巨大機會,其中電子商務(wù)的移動化應(yīng)用蘊藏著巨大市場空間。
手機網(wǎng)游孕育投資機會
不久前,清科研究中心與3G門戶聯(lián)合進行了歷時1個月的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶調(diào)查,此次調(diào)查回收的問卷超過1萬余份,有效問卷占比超過75%。調(diào)查結(jié)果顯示,手機游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的典型代表,在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域正悄然變化。參與此次調(diào)查的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中,經(jīng)常使用手機游戲的用戶占比接近60%,僅有不足5%的用戶表示沒有使用過手機游戲。用戶仍然以單機游戲為主要選擇,占比達74.46%。在手機游戲用戶獲取手機游戲的途徑方面,自己搜索、應(yīng)用市場推薦、網(wǎng)上宣傳位列前三,占比分別為58.14%、40.79%、31.35%。
張亞男表示,由于智能手機的普及,用戶在家中使用手機游戲的時間大幅提升,這也為手機網(wǎng)游的發(fā)展提供了物理環(huán)境。
據(jù)統(tǒng)計,今年上半年,國內(nèi)已經(jīng)披露的手機游戲市場投資案例共5起,總投資金額為1.31億美元,投資金額提升幅度較大。從近兩年手機游戲市場投資風(fēng)向來看,平臺型公司更易引起資本關(guān)注,如社交游戲平臺木瓜移動、手機游戲應(yīng)用商店當(dāng)樂網(wǎng)、手機游戲中間件平臺公司雪鯉魚等。
張亞男表示,通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對手機游戲產(chǎn)品的認知度加深,加之智能手機終端及觸摸屏的普及,以及用戶對手機內(nèi)置廣告接受度的提升,這些都是推動手機游戲快速發(fā)展的積極因素,也是資本不容錯過的機會。
不少創(chuàng)投機構(gòu)負責(zé)人表示,今年移動互聯(lián)網(wǎng)投資的火爆與去年電子商務(wù)出現(xiàn)投資熱潮有相似之處。充滿前景的產(chǎn)業(yè)總是使得資本更為逐利,但仍需保持冷靜頭腦,不應(yīng)該盲目爭奪項目而造成企業(yè)估值虛高,催生企業(yè)的早熟與產(chǎn)業(yè)的過快發(fā)展。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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