附加模式:低風(fēng)險(xiǎn),中等獎(jiǎng)勵(lì)
也叫作“偷懶模式”。附加模式通常是主要游戲模式的簡(jiǎn)單變體。無(wú)盡模式和限時(shí)模式就屬于這一類(lèi)。但是不能因?yàn)樗鼈冇幸稽c(diǎn)兒偷懶就認(rèn)為它們不實(shí)用。像《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲也利用相當(dāng)簡(jiǎn)單的變體模式,大大增加了重玩價(jià)值。
只是不要太偷懶了。如果你的游戲有10個(gè)關(guān)卡,將這些關(guān)卡連成一個(gè)關(guān)卡就叫作無(wú)盡關(guān)卡,那就太沒(méi)創(chuàng)意了。提高敵人出現(xiàn)頻率、增加跳躍難度、添加模式專(zhuān)屬的道具,通過(guò)這些設(shè)計(jì)將它與其他模式區(qū)別開(kāi)來(lái)。
考慮一下像《暗黑3》這樣的游戲如果能加入一種模式——讓玩家擊殺難度越來(lái)越高的怪群,會(huì)增加多少樂(lè)趣。或者,讓玩家在固定時(shí)間內(nèi)掃蕩某地下城,然后獎(jiǎng)勵(lì)完成任務(wù)的玩家,這應(yīng)該能提高這款游戲的重玩價(jià)值。
不幸的是,附加模式只適用于特定的游戲類(lèi)型。回合制RPG的考驗(yàn)?zāi)J娇赡苡行┪Γ赡茉黾硬涣颂嘀赝鎯r(jià)值。冒險(xiǎn)游戲如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》如果有其他模式,就只會(huì)讓人覺(jué)得不倫不類(lèi)了。這些游戲更適合添加迷你小游戲,而不是不同模式。
但如果你是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,你的預(yù)算也許做不了一款20小時(shí)以上、附帶捕魚(yú)小游戲的冒險(xiǎn)游戲,所以你可以考慮通過(guò)附加模式增加游戲的重玩價(jià)值。
其他玩法和在線模式:高風(fēng)險(xiǎn),高獎(jiǎng)勵(lì)
記得我們說(shuō)過(guò)執(zhí)行大部分模式并不會(huì)大大增加開(kāi)發(fā)時(shí)間?好吧,也有例外。在線多人模式、分支劇情、玩法的高級(jí)變體——這些都有一個(gè)共同點(diǎn):極其地費(fèi)時(shí)間。雖然不一定,但設(shè)置網(wǎng)絡(luò)并不像制作碧琪公主的城堡那么簡(jiǎn)單,特別是對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者。《我的世界》測(cè)試了多長(zhǎng)時(shí)間?3年?
另一方面,這些模式的作用也確實(shí)大。如果沒(méi)有在線模式,就不要指望設(shè)計(jì)FPS了;否則你的目標(biāo)受眾一定會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲的。事實(shí)上,F(xiàn)PS的狂熱玩家可能有90%的時(shí)間都用于在線模式。你要準(zhǔn)備面對(duì)開(kāi)發(fā)真正的在線模式所面臨的經(jīng)濟(jì)上和時(shí)間上的風(fēng)險(xiǎn)。雖然你很想制作出一款“《魔獸世界》第二”,但如果這是你的第一款游戲,野心就不要太大了[Cye.com.cn]。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)商Zeboyd Games做了一些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者想都沒(méi)想過(guò)的事:在他們比較成功的游戲《Cthulhu Saves the World》中加入第二劇情模式。這當(dāng)然是一步險(xiǎn)棋,但是得到了忠實(shí)玩家的贊賞。雖然這種做法可能并不適合新開(kāi)發(fā)者,但至少應(yīng)該考慮一下第二劇情模式。
所以,模式很好?
在你突然決定往游戲中添加14種新模式以前,你應(yīng)該先考慮以下幾個(gè)問(wèn)題:
我制作的游戲是哪種類(lèi)型?平臺(tái)游戲、益智游戲和奔跑游戲都很適合添加附加模式。如果你制作的是冒險(xiǎn)游戲或RPG,最好能避開(kāi)難度和替換模式。
我的預(yù)算是多少?如果你制作的是附加模式和難度模式,那么預(yù)算幾乎不成問(wèn)題。而對(duì)于替換模式,你需要更多時(shí)間和預(yù)算。
這是我的第一款游戲?我是否已經(jīng)有一定的知名度?在這種情況下,你會(huì)很想制作一款具有很高重玩價(jià)值的大游戲。但如果你發(fā)現(xiàn)你制作新模式所用的時(shí)間超過(guò)整個(gè)開(kāi)發(fā)整時(shí)間的三分之一,那么請(qǐng)放棄吧。
所以,是的——模式是很好。但是你需要在游戲中添加足夠的創(chuàng)意,才能讓玩家不斷返回你的游戲。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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