“利益”是最好的社區(qū)黏合劑
今年5月,《征途》宣布同時(shí)在線人數(shù)超過100萬,相當(dāng)于一個(gè)中型城市的人口。
“網(wǎng)游最大的吸引力在社區(qū),在玩家之間的互動(dòng)。人一多,游戲里必然會(huì)形成一個(gè)復(fù)雜的穩(wěn)定的社會(huì)結(jié)構(gòu),里面會(huì)有他的朋友和敵人,他會(huì)舍不得離開,即使離開了,總還會(huì)回來。”
史玉柱很清楚,對(duì)一個(gè)社區(qū)來說,“利益”是最好的黏合劑,尤其是網(wǎng)游中的社會(huì)系統(tǒng),如家族、幫會(huì)、國(guó)家,只要嵌入其中,就很難退出,因?yàn)楸舜死嫘萜菹嚓P(guān)。
《征途》中有“推薦人制度”,即你帶一個(gè)新玩家進(jìn)來,新人每升一級(jí),系統(tǒng)都會(huì)付給你錢。這樣的“帶號(hào)”性質(zhì)與傳銷相似,因?yàn)槔骝?qū)動(dòng),牽動(dòng)身邊人際鏈條,玩的人便越來越多。到后來沒有新人可以帶了,就自己注冊(cè)若干小號(hào),自己帶自己玩,賺幾兩銀子,也是很普遍的現(xiàn)象。《征途》對(duì)玩家的這些小騙術(shù)十分寬容,因?yàn)樨暙I(xiàn)了更多的“同時(shí)在線人數(shù)”。
運(yùn)鏢是《征途》中最符合“高風(fēng)險(xiǎn)高利益”的一項(xiàng)任務(wù)。因?yàn)橐粋(gè)人不可能完成,玩家們很自然會(huì)聯(lián)合在一起,采取“人多勢(shì)眾”的戰(zhàn)略,現(xiàn)在《征途》陸續(xù)開放了家族運(yùn)鏢、國(guó)家運(yùn)鏢系統(tǒng),參與者都能獲益,而人的行為是很容易被收益所強(qiáng)化的。
萬人國(guó)戰(zhàn)也是如此。《征途》這種大規(guī)模的國(guó)戰(zhàn)在一般網(wǎng)絡(luò)游戲中很少見,更絕的是,《征途》設(shè)計(jì)了“國(guó)戰(zhàn)競(jìng)猜”的項(xiàng)目,類似于賭馬。下注的玩家本身就是比賽的一方,因?yàn)樽约嚎梢钥刂苿儇?fù),于是加倍出死力,不斷增加裝備投入。
史玉柱很懂得人多的好處:人多的地方,恩怨就多。所以,《征途》的服務(wù)區(qū)合并非常頻繁——幾個(gè)小服務(wù)區(qū)合并成一個(gè)大服務(wù)區(qū)。“戰(zhàn)神V”說自己所在的服務(wù)區(qū)一年內(nèi)已經(jīng)合并了4次。“本來一個(gè)國(guó)家運(yùn)轉(zhuǎn)很正常,一合區(qū),原來的環(huán)境和秩序就被打破了,利益沖突就產(chǎn)生了,城主要重新安排,國(guó)王要重新爭(zhēng)王位,大號(hào)和大號(hào)之間要重新爭(zhēng)奪排名。”
“上帝”史玉柱
在一些大賭場(chǎng)里,莊家會(huì)免費(fèi)送新賭客一些籌碼玩,人一旦上癮,欲望就是剛性的。《征途》的策略也是如此。《征途》入門上手很容易,但越到后來,升級(jí)越難,需要投入越來越多的時(shí)間金錢,越來越多的機(jī)制讓你不愿意退出。
在《征途》里,史玉柱最擅長(zhǎng)這樣的心理戰(zhàn)術(shù):先給玩家一點(diǎn)好處,今天發(fā)工資,明天送紅包,讓他們以為占到便宜,可以獲利,待玩家進(jìn)一步增加投入后,很快就將獲利的途徑堵住。
現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)中沒有上帝,但虛擬經(jīng)濟(jì)中有上帝,史玉柱就是上帝。
前段時(shí)間鬧得很大的“保險(xiǎn)綁定案”就是如此。2006年11月,《征途》推出了“5倍增值保險(xiǎn)服務(wù)”,玩家購(gòu)買“保險(xiǎn)”后,在游戲中的角色每提升10級(jí),系統(tǒng)就返給投保人豐厚的金幣(游戲中的虛擬貨幣)作為紅利。半年后,征途官方在沒有任何公告的情況下,把玩家的保險(xiǎn)進(jìn)行了綁定——將玩家保險(xiǎn)紅利的60%打入了游戲的“工資賬戶”上,只能在游戲里的道具商店中購(gòu)買商品,購(gòu)買后的商品也被綁定了——被鎖定在玩家固定的ID賬號(hào)上,不允許交易和轉(zhuǎn)讓。這樣玩家手中虛擬貨幣大部分成了代金券。一個(gè)名為阿叛的網(wǎng)友不甘心,將征途公司告上法庭。目前此案還在調(diào)查過程中。
不久前,在網(wǎng)上看到一個(gè)苦哈哈的玩家細(xì)訴在《征途》中賺錢的辛酸史,令人忍俊不禁。此人自稱在《征途》玩了8個(gè)月,沒花一分錢,也沒騙過一分錢,所有掙的錢,全憑技術(shù)加頭腦,再加上無限多的上網(wǎng)時(shí)間換來的。先是蹲點(diǎn)專殺BOSS,靠BOSS爆出的技能書,賺了點(diǎn)小錢,但一次《征途》更新之后,殺BOSS得的裝備大部分都成了綁定的,不能再擺攤交易。后來《征途》干脆自己開了書店,書價(jià)大跌,立時(shí)斷了這位仁兄的財(cái)路。
給玩家“發(fā)工資”也是一樣的道理。所謂“工資”,其實(shí)是游戲幣,對(duì)《征途》來說,一點(diǎn)成本都沒有,屬空手套白狼,改個(gè)參數(shù)就是了。而對(duì)成千上萬沖著工資涌入《征途》的玩家來說,要拿100元的虛擬工資,必須先花費(fèi)10倍、幾十倍的現(xiàn)實(shí)金錢或時(shí)間。征途對(duì)領(lǐng)工資制度有非常詳細(xì)的規(guī)定:每月一個(gè)賬號(hào)角色必須達(dá)到4800點(diǎn)榮譽(yù)值以上才可以領(lǐng)工資,必須帶50級(jí)以下的賬號(hào)才可以獲得榮譽(yù)值。不僅如此,《征途》還規(guī)定凡每月在線時(shí)間少于60小時(shí)的賬號(hào)都拿不到工資,而只有每月在線超過120小時(shí)才有可能拿到價(jià)值100元的“全額工資”。
照理說,無論是發(fā)工資、賣保險(xiǎn)還是國(guó)戰(zhàn)競(jìng)猜,都是平白無故在流通領(lǐng)域增加虛擬貨幣,勢(shì)必造成通貨膨脹,物價(jià)飛漲。在一定范圍內(nèi),通貨膨脹越嚴(yán)重,玩家越有動(dòng)機(jī)用人民幣消費(fèi),而不是在游戲里打怪賺銀兩,因?yàn)橛脮r(shí)間換取的成本太高了。這固然符合《征途》的利益,但若是超過限度,可能造成大量非人民幣玩家的流失,更嚴(yán)重時(shí)會(huì)導(dǎo)致虛擬經(jīng)濟(jì)體崩潰。不過史玉柱是虛擬經(jīng)濟(jì)里的金融高手,長(zhǎng)袖善舞,比起其他的網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》的通貨膨脹問題反而得到了較好的控制。
“以前的網(wǎng)游都有規(guī)則,但規(guī)則不是法律,可以打破。”對(duì)他來說,只要法律不限制的地方,到處是賺錢的機(jī)會(huì)。彩票、賭博等問題在網(wǎng)絡(luò)游戲中已然泛濫,但一直缺乏政府監(jiān)管。《征途》中的“密銀寶箱”就是典型的彩票。每個(gè)周末,《征途》游戲里都會(huì)刷出一批名叫“吉祥三寶”的怪物,殺掉怪物后玩家有100%幾率得到“密銀寶箱”,打開寶箱有可能爆出好裝備,但開寶箱的鑰匙只有在網(wǎng)絡(luò)商店里才能買到,1把鑰匙1元錢。人性好賭,一些有錢玩家一天竟開掉1萬多個(gè)寶箱。《征途》今年2月推出“密銀寶箱”,3月的財(cái)務(wù)報(bào)表就顯示營(yíng)業(yè)額為1.8億元,專業(yè)人士估計(jì)最起碼1/3的收入來源于開寶箱。
我們希望裘新這樣的中國(guó)游戲老人評(píng)判一下目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的底線是否被拉低了,他回答:“網(wǎng)絡(luò)游戲還是存在著道德底線的,我的判斷標(biāo)志很簡(jiǎn)單,當(dāng)一個(gè)游戲的玩家在下線以后厭惡這個(gè)游戲,但下次還不得不玩時(shí),這個(gè)游戲就已經(jīng)觸及了道德底線。”
主筆◎尚進(jìn) 本新聞共 4頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3 4
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