“我不是一個合格的企業(yè)家,也不是一個合格的投資家,但我是一個合格的乃至優(yōu)秀的玩家,我玩游戲已有21年時間!边@是2006年8月史玉柱在上海推廣《征途》時的公開說法,實際上,1985年史玉柱還沒到深圳大學讀研究生,當時所玩的游戲也不過是移植自FC游戲機的《挖金子》。史玉柱真正迷戀電腦游戲,還是1996年以后,當時“腦黃金”已經(jīng)處于銷售高潮期,而巨人大廈已經(jīng)出現(xiàn)了資金危機,拿“腦黃金”輸血巨人大廈直接拖累了整個巨人集團,將近一年半的時間史玉柱都在忙著為巨人大廈的資金解困。
媒體爆出“巨人”出現(xiàn)資金危機后,那些購買了樓花的投資者紛紛上門,搞得史玉柱無法正常辦公。正是這段時間,關起門來的史玉柱真正將電腦游戲當成了唯一的放松娛樂;睾现撇呗杂螒颉赌ХㄩT》,以及EA出品的《命令與征服:紅色警戒》和微軟《帝國時代》這兩款即時戰(zhàn)略游戲,都是當時史玉柱的最愛。
《征途》出現(xiàn)之前,中國的網(wǎng)絡游戲市場已經(jīng)高速成長了3年,網(wǎng)絡游戲規(guī)模從2001年的3.7億元,直接躥升到了2003年的25.5億元。史玉柱正式?jīng)Q定投身網(wǎng)絡游戲業(yè)的2004年,市場規(guī)模已經(jīng)達到了39.1億元,玩家數(shù)字呈幾何級別擴大,三四級城市的鄉(xiāng)村少年成為新生力量。而2004年,華義國際運營的《石器時代》,日資背景的史克威爾·艾尼克斯運營著《魔力寶貝》,網(wǎng)易的《大話西游》,盛大代理運營的《傳奇》,韓國Gravity公司開發(fā)的《仙境傳說》,這幾款老網(wǎng)游都漸漸進入了生命周期的末端。加之早期很多游戲都是引進日、韓開發(fā)的現(xiàn)成產品,運營商都需要背負昂貴的版權包袱;圖謀自主開發(fā)還僅僅是盛大陳天橋和網(wǎng)易丁磊;而以《魔獸世界》為代表的歐美高質量網(wǎng)絡游戲還沒被引入運營;老網(wǎng)游更傾向研究如何延長自己的運營周期,好多販賣點游戲時間點卡。史玉柱進入網(wǎng)絡游戲業(yè)恰在這個青黃不接的過渡期。
2004年以前,不論游戲玩家玩《大話西游》還是《傳奇》,每個月花費50元人民幣基本上就夠了,當時的網(wǎng)絡游戲商業(yè)模式還參照國際通行慣例,主要收取玩家登陸游戲的時間費用。不少網(wǎng)絡游戲為了爭取大量同時在線玩家,甚至直接設計了68元的包月不限時點卡。在2003年,只要一款新運營的網(wǎng)絡游戲保證公開測試能吸引來10萬人以上,并在正式收費時候能保證5萬人的忠實用戶,基本上這款游戲就肯定賺錢。像史克威爾·艾尼克斯2001年底開始公開測試運營的《魔力寶貝》,一度吸引了20萬人同時在線,北京晶合軟件公司獨家代理了其點卡渠道的銷售權,提成比例只有10%,拿代理提成就實現(xiàn)了3000萬元以上的年利潤。甚至有人當時幫《魔力寶貝》計算過,2002年3月15日正式收費運營后,150天就收回了服務器等全部硬性前期投入,運營250天以后基本上就是干拿純利潤了。此后《魔力寶貝》又保持了近2年的熱度,整個項目3年時間至少拿到了200%以上的收益。這種行業(yè)規(guī)則一直延續(xù)到2005年,盡管包括金山、搜狐、TOM在線等眾多大級別的軟件和網(wǎng)絡公司加入網(wǎng)絡游戲行業(yè),提高了網(wǎng)絡游戲運營的資金和成本門檻,引發(fā)了不少小公司的倒閉崩潰,但收取幾十塊錢點卡費,一款游戲賺個兩年錢的行業(yè)規(guī)律,并沒有本質變化。
史玉柱的《征途》,則打破了以往的行業(yè)平衡。2002年末,史玉柱開始玩盛大自己研發(fā)的《傳奇世界》,他當時還抱著玩家心態(tài),并沒有表露出要自己運營網(wǎng)絡游戲的傾向。玩了一年多《傳奇世界》后,一款同樣是盛大運營的《英雄年代》震動了史玉柱,在他看來,《英雄年代》是當時國內設計最出色的網(wǎng)絡游戲,很大程度上超過了韓國開發(fā)的同類型網(wǎng)絡游戲,可這個游戲有些設置還是不夠合理,有些應該修改的地方總是沒人管。于是史玉柱側面打聽了一下,原來《英雄年代》的研發(fā)團隊與運營商盛大的合作并不舒暢,《英雄年代》的研發(fā)團隊成為史玉柱心目中看中的人手,對于到底有沒有從盛大挖人,史玉柱的回答始終是模棱兩可。他承認其中有些被他挖的人當時還在盛大上班,而另一些人已經(jīng)離開了盛大。可盛大的老板陳天橋卻并不這么認為,他始終對史玉柱挖走《英雄年代》研發(fā)團隊耿耿于懷,并且多次在私下抱怨,這是自己犯的一個引狼入室的大錯誤。按照游戲圈內流傳的說法,當時史玉柱通過四通公司段永基,想去同在上海的盛大辦公室參觀,而陳天橋在創(chuàng)業(yè)初期曾找過段永基做投資,盡管沒有拿到段永基的錢,卻始終保持著良好的關系。于是陳天橋送了一個順水人情,他并沒想到玩保健品的史玉柱居然會圖謀上了網(wǎng)絡游戲。
2004年7月,史玉柱曾在上海召開過一次私人酒會,慶祝巨人公司成立15周年,不少有貢獻的巨人老員工被請到上海,四通總裁段永基是當時嘉賓中僅有的兩位非巨人元老之一。當時史玉柱在包租的游船上已經(jīng)私下透露,將再去做軟件,這曾引來巨人漢卡時代不少老臣的掌聲,誰也沒想到,史玉柱保密中的軟件會是網(wǎng)絡游戲。實際上,2004年春節(jié)后史玉柱就已經(jīng)下決心要做網(wǎng)絡游戲了,當時召集了一些巨人時代就打天下的老人,包括副總裁劉偉,以及后來征途網(wǎng)絡副總經(jīng)理陸永華和湯敏等人,討論的焦點就是一個,2004年再投入網(wǎng)絡游戲行業(yè)晚不晚,實際上這種討論更接近史玉柱說服大家同意他個人的決斷。于是挖人,成為史玉柱轉入網(wǎng)絡游戲的敲門磚。畢竟史玉柱在90年代有過運營IT公司的經(jīng)驗,他手下也曾有過姜巨滿這樣的漢卡關鍵人物,蔣濤這樣的手寫技術精英,以及后來獨立開發(fā)出《超級解霸》的梁肇新。畢竟史玉柱自己也動手用匯編語言寫過代碼,他很清楚這些程序員到底需要什么。對游戲開發(fā)者的待遇,史玉柱頗為大方,具體額度并沒有經(jīng)過他手,他對征途公司副總經(jīng)理湯敏的指示只有一條,重點技術人員不設待遇上限,只要技術能力值得,就不怕付高待遇。老牌游戲人、夢工廠軟件創(chuàng)始人裘新與這個研發(fā)團隊有過接觸,他說:“《征途》的團隊其實就是原來盛大《英雄年代》的團隊,《英雄年代》并不成功,史玉柱本人是經(jīng)歷過大起大落的,他很清楚成敗都是暫時的,關鍵是下一個,所以他用了一個當時并不成功的團隊,用臥薪嘗膽的激將法,真的了不起!边@場人才爭奪直接導致了中國網(wǎng)絡游戲圈整體薪資的上調,盛大更是在今年7月宣布公司全體員工平均加薪20%以上,并在今年chinajoy游戲展之前,拍出了1億元,將并不知名的成都錦天科技收于囊中。錦天科技年僅25歲的創(chuàng)始人彭海濤,一夜之間就成為網(wǎng)絡游戲巨頭人才競價中的幸運兒。
實際上,在投身網(wǎng)絡游戲的決定之前,史玉柱已經(jīng)敲定將自己的腦白金項目75%股權轉手給四通,這樣他手頭已經(jīng)拿到了6.36億元現(xiàn)金。另一方面是2003年,史玉柱從四通和首鋼股份很巧合地買到了1.4億股華夏銀行IPO上市前的原始股份,并在每10股轉增2股后,持有了華夏銀行1.68億股。再有就是民生銀行,當時萬通實業(yè)要上市,馮侖打算清理非地產業(yè)務以外的資產。從1994年泰山研究院認識以后,馮侖始終跟史玉柱算是朋友,于是他以極低價格拿到了馮侖手上1.43億股民生銀行國內法人股。手握接近5億現(xiàn)金和穩(wěn)賺不賠的銀行原始股,史玉柱開始了自己在巨人集團和健特公司之后的第三個轉折性項目。
最初史玉柱有過財務分析,網(wǎng)絡游戲投入兩億元就足夠了,但在測試了幾個月后,他發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲根本不需要那么多資金投入。除了服務器和人員工資,沒別的什么成本。據(jù)估計,《征途》最初只破費了7000萬元就運轉起來。一切的分水嶺都是在2005年的11月28日,盛大突然宣布自己最火爆的《傳奇Ⅱ》全面免費,不再收取任何時間點卡費用。納斯達克的分析師們當時都傻了,紛紛打電話詢問盛大是不是糊涂了。其實陳天橋并沒有糊涂,他的免費策略是直接沖著史玉柱的《征途》來的。11月15日,《征途》開始了內部測試,盛大的一位副總探聽到了《征途》將在測試后直接免費的事情,了解到《征途》將采取游戲內部道具盈利的商業(yè)模式,陳天橋幾乎是在3天內做出應對史玉柱的決斷,整個中國網(wǎng)絡游戲的歷史就此改寫。
不再計較玩家時間點卡的那幾十塊錢的月收入,《征途》在游戲內做文章的商業(yè)模式,直接刺激了整個網(wǎng)絡游戲業(yè),從市場收入就能看出端倪。2006年網(wǎng)游市場規(guī)模突然躍升到了78億元,遠遠超過了2005年的55.2億元和2004年39.1億元的常態(tài)增長率,這個數(shù)字甚至在2007年預計接近90億元!2005年底確實是一道分水嶺。”夢工廠軟件創(chuàng)始人裘新在接受采訪時說,“從商業(yè)模式講,從延長點卡時間長度,到包月模式,再到販賣道具模式的轉變,史玉柱使網(wǎng)游的商業(yè)性越來越社會化,盛大、網(wǎng)易、九城,原本這3家公司上演的‘三國演義’,已經(jīng)徹底被史玉柱的《征途》搞成了戰(zhàn)國群雄的狀態(tài)。盡管在《征途》刺激下讓大多數(shù)新游戲開發(fā)品質有所提高,但有限的技術進步根本無法與市場收入暴漲相比!
對于史玉柱和他的《征途》,大多數(shù)網(wǎng)絡游戲圈內人都是誠惶誠恐,一面拼命學習《征途》模式,如何將用戶免費變成日進斗金的模仿精髓,另一面頻頻搖頭《征途》打破了很多國際網(wǎng)絡游戲界公認的規(guī)則。裘新認為:“以前單機游戲時代中國有幾千萬玩家,行業(yè)產值還不如惠普打印機噴墨孔增大0.5毫米所增加的產值大,這就是商業(yè)模式的威力,它遠比玩家玩《仙劍奇?zhèn)b傳》掉眼淚的力量大。商業(yè)模式其實比產品本身更重要,這也是我在這幾年才理解到的,估計史玉柱10多年前就理解透了!墩魍尽啡绻形C,一定會在《征途》本身上,但它的成敗不會影響行業(yè),史玉柱也沒這么大的能量!倍鴮τ陲柺芘u的商業(yè)底線問題,史玉柱并不回避,甚至自嘲認為如果給網(wǎng)絡游戲分級,他的《征途》將直接申請為三級游戲,只給成年人玩。反倒是面對《征途》的突然沖擊,那些原本堅守傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲規(guī)則的公司找不到自己的底線。這種局面就如同2004年互聯(lián)網(wǎng)上流氓軟件大爆發(fā)時候,很多人都將雅虎旗下3721的插件作為道德底線一樣。《征途》的出現(xiàn)實際上也產生了類似效應,不少正在開發(fā)中的網(wǎng)絡游戲被迫回爐修改,巨大的經(jīng)濟利益驅使正在發(fā)酵。
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