ios游戲開(kāi)發(fā):機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)為中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)巨大的機(jī)遇顯而易見(jiàn)。在陳昊芝看來(lái),雖然現(xiàn)在其他平臺(tái)也開(kāi)始參與競(jìng)爭(zhēng),但蘋(píng)果這一平臺(tái)至少會(huì)在5年內(nèi)保持世界上的領(lǐng)先地位。“蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)必然會(huì)吸引更多的創(chuàng)業(yè)者加入,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為迅速。”
在梁偉國(guó)看來(lái),蘋(píng)果ios游戲的開(kāi)發(fā)無(wú)疑為更多的創(chuàng)業(yè)者提供了個(gè)人成功的機(jī)遇。“蘋(píng)果ios游戲的開(kāi)發(fā)門檻其實(shí)很低,這是很多人愿意參與其中的原因之一。”梁偉國(guó)介紹說(shuō),無(wú)論是大公司還是小團(tuán)隊(duì),蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)基本分為三個(gè)部分:程序編寫(xiě)、美工制作以及創(chuàng)意策劃。程序和美工更偏向于技術(shù)。“而且對(duì)于硬件的要求也是極低,一般三五個(gè)人自己帶著自己的電腦,準(zhǔn)備幾臺(tái)蘋(píng)果的終端就可以開(kāi)工生產(chǎn),這對(duì)于懷揣創(chuàng)意的年輕人具有吸引力。”
機(jī)遇與挑戰(zhàn)往往都是并存的。陳昊芝說(shuō),目前中國(guó)大部分游戲開(kāi)發(fā)者都是針對(duì)海外市場(chǎng)來(lái)開(kāi)發(fā)游戲的,收入也多數(shù)來(lái)自海外市場(chǎng)。“這是因?yàn)椋环矫妫M馐袌?chǎng)尤其是美國(guó)市場(chǎng)是全球最大的蘋(píng)果ios游戲消費(fèi)市場(chǎng);另一方面,中國(guó)市場(chǎng)的盜版情況過(guò)于嚴(yán)重,導(dǎo)致中國(guó)開(kāi)發(fā)者無(wú)法在本國(guó)獲取利潤(rùn)。”陳昊芝認(rèn)為,國(guó)內(nèi)缺乏版權(quán)保護(hù)意識(shí),今天上市的游戲明天就有完整的盜版出現(xiàn)在網(wǎng)上供下載,在這種環(huán)境下開(kāi)發(fā)者自然愿意針對(duì)版權(quán)保護(hù)更好的美國(guó)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品。此外,雖然目前中國(guó)有為數(shù)眾多的游戲開(kāi)發(fā)者,但精品難求,抄襲、山寨之風(fēng)猶存,這導(dǎo)致創(chuàng)意缺乏,破壞了市場(chǎng)秩序。
此外,洪亮表示,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)另一個(gè)問(wèn)題在于支付渠道不暢通。必須有雙幣信用卡才能支付,造成很多用戶沒(méi)辦法購(gòu)買,只能選擇盜版、破解等道路。他認(rèn)為,中國(guó)市場(chǎng)的進(jìn)一步繁榮,與蘋(píng)果商店何時(shí)支持銀聯(lián)、支付寶支付密切相關(guān),而這取決于蘋(píng)果公司的政策。
在蘋(píng)果商店,美國(guó)區(qū)游戲免費(fèi)榜第20名的用戶量比中國(guó)免費(fèi)榜第一名的用戶還要高很多,而美國(guó)區(qū)收費(fèi)榜第一名用戶是中國(guó)區(qū)第一名用戶數(shù)的百倍以上。據(jù)了解,在蘋(píng)果商店,由Rovio公司開(kāi)發(fā)、Chillingo公司發(fā)行的《憤怒的小鳥(niǎo)》曾占據(jù)蘋(píng)果商店第一名數(shù)月之久,目前紀(jì)錄仍未被打破。國(guó)內(nèi)最好的紀(jì)錄則是Triniti公司推出的游戲盒子,曾占據(jù)第一名18天。
“因此,蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)可以說(shuō)是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,值得我們?cè)谖磥?lái)幾年認(rèn)真對(duì)待。”陳昊芝說(shuō)道。 本新聞共 3頁(yè),當(dāng)前在第 3頁(yè) 1 2 3
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