iPhone4、iPad在中國(guó)的火爆銷(xiāo)售短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)停止,喬布斯帶來(lái)的這股“蘋(píng)果旋風(fēng)”著實(shí)讓國(guó)人重新認(rèn)識(shí)了什么叫做創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。但在所有人將目光聚焦在硬件產(chǎn)品上時(shí),其實(shí)每個(gè)擁有蘋(píng)果產(chǎn)品的用戶(hù)真正在做什么?沒(méi)錯(cuò),玩游戲。
擁有iPhone的用戶(hù)很少有人知道,iPhone的眾多游戲都是來(lái)自中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者,蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)悄然在中國(guó)形成一個(gè)產(chǎn)值過(guò)億的龐大產(chǎn)業(yè)。
蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)初具市場(chǎng)規(guī)模
在過(guò)去兩年中,蘋(píng)果向全球的ios游戲開(kāi)發(fā)者累計(jì)分成達(dá)到10億美元,根據(jù)中國(guó)開(kāi)發(fā)者提供的下載量、收入情況等數(shù)據(jù)測(cè)算,其中1億美元被中國(guó)開(kāi)發(fā)者獲得。有預(yù)測(cè)稱(chēng),這一收入份額還可能在未來(lái)三年內(nèi)占到全球的15%-20%。 此外,數(shù)據(jù)還顯示,蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)年收入額排名全球前100的開(kāi)發(fā)公司中,中國(guó)公司有4家,而年收入500萬(wàn)美元以上的中國(guó)團(tuán)隊(duì),也至少有5-7支。
說(shuō)起這些數(shù)據(jù)來(lái),作為中國(guó)最大的蘋(píng)果軟件開(kāi)發(fā)論壇cocoachinaCEO的陳昊芝并不驚訝,他接觸過(guò)很多中國(guó)的蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)者或者公司。目前,在cocoachina論壇上,集中了近3萬(wàn)名各種類(lèi)型的蘋(píng)果軟件開(kāi)發(fā)者,而這個(gè)數(shù)字在明年可能超過(guò)10萬(wàn)人。“中國(guó)絕大部分的蘋(píng)果軟件開(kāi)發(fā)者都可以在我們這里找到,而我們作為服務(wù)者,向他們提供更大的交流、推廣平臺(tái)。”陳昊芝非常清楚這一市場(chǎng)在中國(guó)的發(fā)展情況。雖然從目前來(lái)看中國(guó)70%的蘋(píng)果軟件開(kāi)發(fā)者還是側(cè)重開(kāi)發(fā)各種應(yīng)用程序,但最能賺錢(qián)的那一部分還要屬只占10%比例的游戲開(kāi)發(fā)者。陳昊芝認(rèn)為,“游戲市場(chǎng)是中國(guó)開(kāi)發(fā)者最大的機(jī)會(huì),是永恒的主題”。
蘋(píng)果應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)在中國(guó)的增速極為迅猛,這一產(chǎn)業(yè)在2008年蘋(píng)果進(jìn)入中國(guó)后達(dá)到了3億美元的市場(chǎng)規(guī)模,2009年超過(guò)10億美元,有預(yù)測(cè)稱(chēng),今年將可能突破40億美元。而ios游戲開(kāi)發(fā)作為蘋(píng)果應(yīng)用軟件中最受歡迎的一部分,將會(huì)分到近70%的利潤(rùn)。“從中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展來(lái)看,目前ios游戲開(kāi)發(fā)者中個(gè)人開(kāi)發(fā)者占到45%,3人以下小團(tuán)隊(duì)占到56%,10人規(guī)模以下的工作室或個(gè)人共占80%。”陳昊芝認(rèn)為,隨著競(jìng)爭(zhēng)的激烈,擁有更多資源和人才的公司將更占優(yōu)勢(shì)。
此外,她還介紹到,目前在其開(kāi)發(fā)的ios游戲中,單機(jī)小游戲占據(jù)最大的份額,達(dá)到90%,剩下的10%則是社交類(lèi)游戲和一些大型高端游戲產(chǎn)品。“像《瘋狂的小鳥(niǎo)》這種單機(jī)游戲容易制作、投入相對(duì)較少,因此一旦成功無(wú)疑是一本萬(wàn)利;而大的制作則需要耗費(fèi)巨大的人力、物力、財(cái)力,產(chǎn)出較低。”
小團(tuán)隊(duì):開(kāi)發(fā)帶活創(chuàng)意游戲生產(chǎn)
小團(tuán)隊(duì)成為蘋(píng)果ios中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者目前最普遍存在的一種形式。一年前,身為軟件公司高管的梁偉國(guó)毅然辭職,專(zhuān)門(mén)成立了“一零八工作室”,以小團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)行蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)。目前他表示絲毫沒(méi)有后悔當(dāng)初的選擇,主要是由于自己對(duì)這個(gè)方面的愛(ài)好。梁偉國(guó)很早就接觸了蘋(píng)果ios游戲的開(kāi)發(fā),在愛(ài)好之余,他也看到了這一產(chǎn)業(yè)所帶來(lái)的豐厚利潤(rùn)。
目前,梁偉國(guó)的工作室擁有4-6名核心成員,主要以游戲?yàn)殚_(kāi)發(fā)對(duì)象。此前,在梁偉國(guó)的帶領(lǐng)下,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功研發(fā)了兩款游戲,并且通過(guò)承接外包服務(wù)獲得了豐厚的利潤(rùn)。然而梁偉國(guó)坦言,雖然自己的工作室目前不愁生計(jì),但是已經(jīng)開(kāi)始遇到了蘋(píng)果ios游戲開(kāi)發(fā)者們都普遍遇到的難題——自主創(chuàng)新不足。梁偉國(guó)坦言,自己開(kāi)發(fā)的游戲主要是承接外包,因?yàn)橥獍嗟氖亲鲆徊糠旨夹g(shù)性研發(fā),而且收入穩(wěn)定。“畢竟一款有創(chuàng)意又能被大眾認(rèn)可的游戲產(chǎn)品還是很少的,雖然成功的案例層出不窮,但仔細(xì)分析,就發(fā)現(xiàn)偶然因素要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于必然因素。” 本新聞共 3頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2 3
想認(rèn)識(shí)全國(guó)各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專(zhuān)家,快來(lái)加入“中國(guó)創(chuàng)業(yè)圈”
|